Car-Sort-Tipps: So schaffst du die schweren Level
Vier Regeln, die schwere Car-Sort-Spielfelder lösen, ein echtes Level Zug für Zug, was sich im letzten Level und danach ändert und warum dir eine Zugliste für Level 311 sowieso nichts bringen würde.
Schwere Car-Sort-Level laufen auf vier Regeln hinaus: Zähl vor jedem Tippen die Straße, entscheide, welche Farbe deine leere Bucht bekommt, bevor du sie anbrichst, arbeite auf eine zweite leere Bucht hin statt auf die nächste abgeschlossene, und mach Züge rückgängig, sobald die Straßenanzeige knapp aussieht. Alle vier ergeben sich daraus, wie das Spiel entscheidet, wo ein Auto parkt, von Level 3 bis Level 240 und darüber hinaus.
Wir haben das Car Sort auf matchheist.com gebaut, deshalb denkt dieser Ratgeber von der Engine aus. Du spielst eine andere App namens Car Sort? Das meiste an Strategie gilt trotzdem, die Levelnummern nicht.
Die Regeln, die zählen, in einer Minute
- Ein Zug: Tippe auf eine Bucht. Das vorderste Auto fährt los, zusammen mit allen gleichfarbigen Autos direkt dahinter.
- Vier ist alles. Eine Bucht fasst vier Autos, jede Farbe hat vier, und vier einer Farbe schließen eine Bucht für immer ab.
- Die Autos parken selbst. Sie fahren vorwärts bis zur ersten Bucht, deren vorderstes Auto passt und die noch Platz hat. Gibt es nirgends einen Treffer, nehmen sie die erste leere Bucht vor sich; gibt es beides nicht, kreisen sie.
- Die Straße ist begrenzt. Die Anzeige zeigt, wie viele Autos sie fasst, und eine Kolonne, die nicht mehr hineinpasst, kann nicht losfahren. Wenn kein Tippen mehr etwas bewirkt, ist das Gridlock.
- Kreisende Autos haben Vorrang. Wird eine Bucht frei, kommen Autos, die schon auf der Straße sind, vor der Kolonne dran, die du gerade losgeschickt hast.

Zähl die Straße vor jedem Tippen
Du bestimmst nie, wohin ein Auto fährt, nur welche Autos losfahren. Deshalb ist die Straßenanzeige die Uhr in einem Spiel ohne Uhr. In den letzten Levels fasst die Straße acht Autos: Eine Dreierkolonne ohne Parkplatz lässt fünf Plätze übrig, und zwei weitere davon machen das Spielfeld dicht. Frag dich vor jedem Tippen, wo diese Kolonne parken wird. Lautet die Antwort „noch nirgends“, schick sie nur los, wenn der nächste Zug ihr ein Zuhause gibt.
Die leere Bucht gehört der ersten Farbe ohne Treffer
Ab Level 3 beginnt jedes Spielfeld mit einer leeren Bucht, und alle anderen Buchten sind voll ausgeteilt. Dein erster Zug parkt also immer in dieser leeren Bucht. Geschenkt ist er nicht. Die Farbe, die dort landet, besitzt die Bucht, also gib sie der Farbe, deren übrige Autos am weitesten vorn in ihren Buchten stehen. Eine Bucht, die du mit einer Farbe anfängst, die du zwanzig Züge lang nicht wiedersiehst, ist für zwanzig Züge verloren.
Jede Bucht, die sich mitten im Level leert, ist derselbe Magnet: Die nächste Kolonne ohne Treffer stürzt sich direkt hinein.
Leer eine Bucht, bevor du einem Abschluss hinterherjagst
Als wir unsere eigene Schwierigkeitskurve gemessen haben, hing es viel stärker von der Zahl leerer Buchten ab, wie gnädig ein Spielfeld war, als von der Zahl der Farben oder von der Straße. Eine abgeschlossene Bucht öffnet sich nie wieder; eine geleerte Bucht ist eine neue Reserve für eine gestrandete Kolonne oder einen Fehler. Wenn zwei Züge beide sicher sind, nimm den, der eine Bucht bis auf ihr letztes Auto oder ihre letzten zwei leert.
Abschlüsse kommen meist von allein, denn drei Autos einer Farbe beisammen ziehen das vierte von überall auf der Runde an. Verschwende keine Straße darauf, einen zu erzwingen.
Begrab keine Farbe, die du als Nächstes brauchst
Autos parken an jeder passenden Spitze mit Platz, also kann ein Zug etwas in einer Bucht begraben, die du nie angetippt hast. Schick Blaue los, während eine halbvolle Bucht ein Blau vor einem Gelb zeigt, und sie stapeln sich auf diesem Gelb. Prüf, was unter jeder passenden Spitze steht, die die Kolonne erreichen könnte, und welche sie zuerst erreicht: Autos fahren nur vorwärts, ein Treffer eine Bucht hinter ihnen ist also der letzte, zu dem sie kommen.
Arbeite vom tiefsten Auto aus rückwärts
Buchten werden von unten nach oben abgeschlossen. Eine Bucht endet also entweder in der Farbe ihres untersten Autos, oder sie leert sich irgendwann komplett. Such dir auf einem schweren Spielfeld ein oder zwei Buchten als Zielbuchten aus, deren unterste Farbe du günstig sammeln kannst, und leer die übrigen. Eine Minute dieser Planung schlägt dreißig Züge Hoffnung.
Ein echtes Level, Zug für Zug: Level 3
Level 3 ist das erste Spielfeld mit nur einer leeren Bucht. Die Buchten sind in der Reihenfolge nummeriert, in der der Verkehr an ihnen vorbeikommt, die Autos stehen von vorn nach hinten, und die Straße fasst sieben:
- Bucht 1: blau, rot, gelb, gelb
- Bucht 2: rot, blau, rot, blau
- Bucht 3: rot, blau, gelb, gelb
- Bucht 4: leer
- Tippe auf Bucht 1. Das Blau hat keinen Treffer, also nimmt es die leere Bucht 4.
- Tippe auf Bucht 2. Ihr Rot fährt an Bucht 3 (rot, aber voll) und Bucht 4 (blau) vorbei und dreht eine Runde bis zu Bucht 1, die jetzt Rot zeigt.
- Tippe auf Bucht 4. Das Blau fährt herum zu Bucht 2, vorn jetzt blau. Bucht 4 ist wieder leer.
- Tippe auf Bucht 1. Zwei Rote, keine rote Spitze mit Platz: Sie nehmen Bucht 4.
- Tippe auf Bucht 3. Ihr Rot kommt dazu: drei Rote in Bucht 4.
- Tippe auf Bucht 2. Zwei Blaue fahren los. Bucht 3 hat Platz für eins; das andere kreist.
- Tippe noch einmal auf Bucht 2. Das kreisende Blau besetzt Bucht 2, vorn jetzt blau, und das Rot schließt Bucht 4 ab.
- Tippe auf Bucht 3. Zwei Blaue schließen Bucht 2 ab.
- Tippe auf Bucht 1. Zwei Gelbe schließen Bucht 3 ab. Straße frei.
Neun Züge, der Weg, den unser Solver gefunden hat. Zug 3 holt die leere Bucht zurück, die Zug 1 verbraucht hat, und Zug 6 lässt absichtlich ein Auto stranden, weil der nächste Zug die Bucht öffnet, die es haben will. Stranden ist in Ordnung, wenn du die Rettung schon kennst.
Rückgängig, Tipp, Bucht und Neustart, und wann du was nimmst
- Rückgängig ist unbegrenzt. Es nimmt auch ein Bucht-Power-up zurück und gibt dir das Kontingent wieder, einen Tipp aber nicht.
- Tipp (drei pro Level) hebt eine Bucht auf einem Gewinnweg ab deiner aktuellen Lage hervor. Findet er keinen, behältst du den Tipp; nimm das als deutliche Warnung, Züge zurückzunehmen, nicht als Beweis.
- Bucht (zwei pro Level) öffnet eine zusätzliche leere Bucht, und gestrandete Autos fahren direkt hinein. Die tiefsten Level sind so austariert, dass du beide einsetzt.
- Neustart teilt dasselbe Spielfeld noch einmal aus, denn die Nummer eines Levels ist sein Seed.
Level 240 und was danach kommt
Die Schwierigkeit steigt nicht in gerader Linie. Manche späteren Abschnitte gehen auf weniger Farben auf einer kürzeren Straße zurück, und das ist schwerer, als es aussieht:
| Level | Farben | Leere Buchten | Straße fasst | Abgedeckte Autos |
|---|---|---|---|---|
| 1–2 | 3 | 2 | 9 | 0 |
| 3 | 3 | 1 | 7 | 0 |
| 8–10 | 6 | 1 | 9 | 2 |
| 53–58 | 8 | 1 | 9 | 3 |
| 127–132 | 6 | 1 | 5 | 5 |
| 187–192 | 12 | 1 | 9 | 6 |
| 211–240 | 12 | 1 | 8 | 6 |
Level 240 ist das letzte gestaffelte Level: zwölf Farben in dreizehn Buchten, eine davon leer, eine Straße für acht Autos und sechs Autos unter Fragezeichen. Als wir diese Form mit zufälligem Tippen getestet haben, wurde etwa ein Spielfeld von hundert fertig; mit beiden Bucht-Power-ups war es ungefähr ein Drittel. Das misst, wie wenig Spielraum das Spielfeld hat, nicht deine Chancen, denn du tippst nicht zufällig.
Zwölf Farben bringen außerdem zwei ähnliche Paare mit: Bronze und Orange, Petrol und Türkis. Genau deshalb hat jedes Auto eine eigene Dachform: Lies die Formen, nicht den Lack.
Nach Level 240 geht es mit „Nächstes Level“ endlos weiter, in der finalen Form, jedes Mal mit frischem Seed, vom Solver geprüft und kein bisschen leichter. Jetzt zur Einschränkung. Die Levelauswahl endet bei 240, und wenn du auf die Seite zurückkommst, öffnet sich wieder Level 240 statt des Levels, bis zu dem du gekommen warst. Ein Endlos-Lauf wird also nicht fortgesetzt. Der Fortschritt liegt außerdem in deinem Browser: Lösch die Websitedaten oder wechsle das Gerät, und du bist wieder bei Level 1.
Car Sort Level 311 und andere Nummern aus anderen Apps
Mehrere Spiele teilen sich den Namen. Rollic Games veröffentlicht Car Sort: Color Puzzle. Laut seinem Eintrag im App Store schickst du auch dort Autos per Tippen über eine Strecke in Garagen, und versprochen werden „Hunderte kurzer Puzzle-Level“, ohne Zahl. Über den Eintrag hinaus haben wir seine Regeln nicht geprüft, aber die Ideen zu Straße und Reserveplatz sollten sich übertragen lassen. Levelnummern nicht: Level 311 ist in einer anderen App ein anderes Spielfeld, falls es dort überhaupt existiert.
In unserem ist Level 311 ein Endlos-Level, für alle Spieler dasselbe Spielfeld, weil die Nummer der Seed ist. Eine Zugliste lohnt sich trotzdem nicht: Ein Zug in falscher Reihenfolge, und der Rest beschreibt ein Spielfeld, auf dem du gar nicht mehr bist. Tipp ist eine Zugliste, die von deiner tatsächlichen Lage aus berechnet wird, und eine Strategie schlägt eine Liste sowieso, weil sie auch auf Level 312 funktioniert. Wenn dein Level in den 800ern liegt, spielst du mit ziemlicher Sicherheit das Car Sort von jemand anderem.
Wo du spielst und was du als Nächstes ausprobierst
Car Sort ist kostenlos in jedem modernen Browser, auf Handy oder Computer, ohne Download und ohne Konto. Wenn du die Bucht selbst wählen willst, probier Magic Sort. Spiele wie Ball Sort Puzzle deckt die größere Familie ab, und warum sich Sortierspiele so gut anfühlen erklärt, warum du gerade einen Strategie-Ratgeber übers Parken gelesen hast. Für Autos auf dem Handy ist Match Heist unser 3D-Auto-Match-Puzzle für iOS und Android.
Eine Regel deckt das meiste ab: Schick eine Kolonne ohne Parkplatz nur los, wenn der nächste Zug ihr ein Zuhause gibt; sonst mach den Zug rückgängig und schick eine Farbe, die schon eins hat. Probier es in den letzten Levels von Car Sort aus, kostenlos im Browser.
Häufig gestellte Fragen
Wie schafft man Level 240 in Car Sort?
Level 240 von Car Sort auf matchheist.com hat zwölf Farben in dreizehn Buchten, eine davon leer, und eine Straße für acht Autos. Gib die leere Bucht einer Farbe, die du bald sammeln kannst, zieh Züge vor, die eine Bucht leeren, statt eine abzuschließen, schick eine Kolonne ohne Parkplatz nur los, wenn der nächste Zug ihr ein Zuhause gibt, und setz beide Bucht-Power-ups ein, wenn die Straße knapp wird.
Was kommt nach Level 240 in Car Sort?
„Nächstes Level“ teilt endlose Level auf derselben Schwierigkeit aus, jedes mit neuem Seed und vom Solver geprüft. Die Levelauswahl listet nur die Level 1 bis 240, und wenn du die Seite neu öffnest, landest du wieder bei Level 240.
Wie viele Level hat Car Sort?
Car Sort auf matchheist.com hat 240 gestaffelte Level, von drei Farben bis zwölf, danach endlose Level. Rollics Car Sort: Color Puzzle spricht in seinem Eintrag im App Store von „Hunderten“, ohne eine Zahl zu nennen.
Ist jedes Level in Car Sort lösbar?
In unserem Car Sort ja. Ein Spielfeld bekommst du erst, nachdem unser Solver es bis zum Ende durchgespielt hat, abgedeckte Autos eingeschlossen. Nach ein paar schlechten Zügen kann es trotzdem unlösbar werden, und genau dafür gibt es Rückgängig.
Kann ich Car Sort kostenlos online spielen, ohne etwas herunterzuladen?
Ja. Car Sort läuft kostenlos in jedem modernen Browser auf Handys, Tablets und Computern, ohne Download und ohne Konto. Der Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert.
Hat Car Sort Tipps und Rückgängig?
Ja. Rückgängig ist unbegrenzt. Tipp hebt eine Bucht auf einem Gewinnweg hervor, dreimal pro Level, und wird nicht verbraucht, wenn er keinen findet. Bucht fügt eine leere Bucht hinzu, zweimal pro Level.
Gibt es eine Komplettlösung für Car Sort Level 311?
Keine, die über Apps hinweg funktioniert, denn Levelnummern lassen sich nicht zwischen Spielen übertragen, die sich einen Namen teilen. In unserem Car Sort ist Level 311 ein Endlos-Level, und Tipp berechnet den nächsten Zug von deiner aktuellen Lage aus, was eine feste Liste nach einem Fehler nicht kann.
Warum kann ich in Car Sort eine Bucht nicht antippen?
Eine Bucht wird grau, wenn sie abgeschlossen ist, wenn ihre vordere Kolonne nicht mehr in den Restplatz auf der Straße passt oder wenn die Kolonne die ganze Runde fahren und direkt zurückkommen würde. Tippe auf eine Bucht, die einer kreisenden Kolonne einen Parkplatz gibt, oder mach einen Zug rückgängig.

