Astuces Car Sort : comment battre les niveaux difficiles
Quatre règles qui viennent à bout des plateaux difficiles de Car Sort, un vrai niveau joué touche par touche, ce qui change au dernier niveau et après, et pourquoi une liste de coups pour le niveau 311 ne t'aiderait de toute façon pas.
Les niveaux difficiles de Car Sort se résument à quatre règles : compte la route avant chaque touche, décide quelle couleur aura ton allée vide avant de t'en servir, vise une deuxième allée vide plutôt que la prochaine allée verrouillée, et annule dès que la jauge de la route semble serrée. Les quatre découlent de la façon dont le jeu décide où une voiture se gare, du niveau 3 au niveau 240 et au-delà.
C'est nous qui avons créé le Car Sort de matchheist.com, donc ce guide part du moteur du jeu. Tu joues à une autre appli qui s'appelle Car Sort ? L'essentiel de la stratégie reste valable ; les numéros de niveau, non.
Les règles qui comptent, en une minute
- Un seul geste : toucher une allée. La voiture de devant sort avec toutes les voitures de la même couleur garées juste derrière elle.
- Tout tourne autour du chiffre quatre. Une allée contient quatre voitures, chaque couleur en compte quatre, et quatre voitures d'une même couleur verrouillent une allée pour de bon.
- Les voitures se garent toutes seules. Elles avancent jusqu'à la première allée dont la voiture de devant est de leur couleur et où il reste de la place. Sans couleur assortie nulle part, elles prennent la première allée vide devant elles ; sans l'une ni l'autre, elles tournent en rond.
- La route a une capacité limitée. La jauge indique combien de voitures elle peut accueillir, et une file qui ne tient pas ne peut pas partir. Quand plus aucune touche ne fait rien, c'est le Bouchon.
- Les voitures qui tournent passent en premier. Quand une place se libère dans une allée, les voitures déjà sur la route passent avant la file que tu viens d'envoyer.

Compte la route avant chaque touche
Tu ne choisis jamais où va une voiture, seulement quelles voitures partent : la jauge de la route est donc l'horloge d'un jeu sans chrono. Sur les derniers niveaux, la route accueille huit voitures : une file de trois sans place où se garer n'en laisse que cinq, et deux autres comme elle bloquent le plateau. Avant chaque touche, demande-toi où cette file va se garer. Si la réponse est « nulle part pour l'instant », envoie-la seulement si la touche suivante lui trouve une place.
L'allée vide revient à la première couleur sans correspondance
À partir du niveau 3, chaque plateau commence avec une seule allée vide et toutes les autres pleines, donc ta première touche se gare toujours dans cette allée vide. Ce n'est pas un coup gratuit. La couleur qui y arrive prend possession de l'allée : donne-la à la couleur dont les autres voitures sont le plus près de l'avant de leurs allées. Une allée entamée avec une couleur que tu ne reverras pas avant vingt touches, c'est une allée perdue pendant vingt touches.
Toute allée qui se vide en cours de niveau fait le même effet d'aimant : la prochaine file sans couleur assortie nulle part y plonge directement.
Vide une allée avant de chercher à en verrouiller une
Quand nous avons mesuré notre propre courbe de difficulté, le nombre d'allées vides pesait bien plus que le nombre de couleurs ou la route sur l'indulgence d'un plateau. Une allée verrouillée ne se rouvre jamais ; une allée vidée devient une nouvelle place de secours pour une file en plan ou une erreur. Quand deux touches sont aussi sûres l'une que l'autre, préfère celle qui vide une allée jusqu'à sa dernière ou ses deux dernières voitures.
Les verrouillages arrivent le plus souvent tout seuls, puisque trois voitures d'une couleur réunies attirent la quatrième depuis n'importe quel point de la boucle. Ne gaspille pas de place sur la route pour en forcer un.
N'enterre pas une couleur dont tu as besoin juste après
Les voitures se garent derrière n'importe quelle voiture de devant de leur couleur s'il reste de la place, donc une touche peut enterrer quelque chose dans une allée que tu n'as jamais touchée. Envoie des bleues alors qu'une allée à moitié pleine montre une bleue devant une jaune, et elles s'empilent sur cette jaune. Vérifie ce qu'il y a sous chaque voiture de devant assortie que la file peut atteindre, et laquelle elle atteint en premier : les voitures ne font qu'avancer, donc une correspondance une allée en arrière est la dernière qu'elles rejoignent.
Pars de la voiture la plus au fond
Les allées se verrouillent du fond vers l'avant, donc une allée finit soit dans la couleur de sa voiture du fond, soit complètement vide à un moment donné. Sur un plateau difficile, choisis une ou deux allées dont tu peux réunir la couleur du fond à peu de frais pour les terminer, et vide les autres. Une minute de ce genre de planification vaut mieux que trente touches au petit bonheur.
Un vrai niveau, touche par touche : le niveau 3
Le niveau 3 est le premier plateau avec une seule allée vide. Les allées sont numérotées dans l'ordre où la circulation passe devant elles, les voitures sont listées de l'avant vers le fond, et la route en accueille sept :
- Allée 1 : bleue, rouge, jaune, jaune
- Allée 2 : rouge, bleue, rouge, bleue
- Allée 3 : rouge, bleue, jaune, jaune
- Allée 4 : vide
- Touche l'allée 1. La bleue n'a pas de couleur assortie, elle prend donc l'allée vide 4.
- Touche l'allée 2. Sa rouge passe devant l'allée 3 (rouge, mais pleine) et l'allée 4 (bleue), puis fait le tour jusqu'à l'allée 1, qui montre maintenant du rouge à l'avant.
- Touche l'allée 4. La bleue fait le tour jusqu'à l'allée 2, désormais bleue à l'avant. L'allée 4 est de nouveau vide.
- Touche l'allée 1. Deux rouges, aucune rouge à l'avant avec de la place : elles prennent l'allée 4.
- Touche l'allée 3. Sa rouge les rejoint : trois rouges dans l'allée 4.
- Touche l'allée 2. Deux bleues sortent. L'allée 3 a de la place pour une seule ; l'autre tourne.
- Touche encore l'allée 2. La bleue qui tournait prend l'allée 2, désormais bleue à l'avant, et la rouge verrouille l'allée 4.
- Touche l'allée 3. Deux bleues verrouillent l'allée 2.
- Touche l'allée 1. Deux jaunes verrouillent l'allée 3. Route dégagée.
Neuf touches : c'est la ligne trouvée par notre solveur. La touche 3 récupère l'allée vide dépensée à la touche 1, et la touche 6 laisse volontairement une voiture en plan parce que la touche suivante ouvre l'allée qu'elle cherche. Laisser une voiture en plan ne pose aucun problème quand tu sais déjà comment la tirer de là.
Annuler, Indice, Allée et Recommencer : quand utiliser chacun
- Annuler est illimité. Il reprend aussi un bonus Allée et te le rend, mais pas un indice.
- Indice (trois par niveau) éclaire une allée sur une ligne gagnante à partir de là où tu en es. S'il n'en trouve aucune, tu gardes l'indice ; prends-le comme un sérieux signal pour annuler, pas comme une preuve.
- Allée (deux par niveau) ouvre une allée vide supplémentaire, et les voitures en plan y entrent directement. Les niveaux les plus avancés sont équilibrés en partant du principe que tu utilises les deux.
- Recommencer redonne exactement le même plateau, puisque le numéro d'un niveau lui sert de graine.
Le niveau 240, et ce qui se passe après
La difficulté ne grimpe pas en ligne droite. Certains passages plus loin reviennent à moins de couleurs sur une route plus courte, ce qui est plus dur qu'il n'y paraît :
| Niveaux | Couleurs | Allées vides | Capacité de la route | Voitures bâchées |
|---|---|---|---|---|
| 1–2 | 3 | 2 | 9 | 0 |
| 3 | 3 | 1 | 7 | 0 |
| 8–10 | 6 | 1 | 9 | 2 |
| 53–58 | 8 | 1 | 9 | 3 |
| 127–132 | 6 | 1 | 5 | 5 |
| 187–192 | 12 | 1 | 9 | 6 |
| 211–240 | 12 | 1 | 8 | 6 |
Le niveau 240 est le dernier de la série progressive : douze couleurs dans treize allées, dont une vide, une route de huit voitures et six voitures cachées sous des points d'interrogation. Quand nous avons testé cette configuration en touchant au hasard, environ un plateau sur cent était terminé ; avec les deux bonus Allée utilisés, à peu près un tiers. Ce chiffre mesure le peu de marge du plateau, pas tes chances, puisque tu ne joues pas au hasard.
Avec douze couleurs arrivent aussi deux paires proches : bronze et orange, bleu canard et cyan. Chaque voiture a une forme de toit précisément pour ça : lis les formes, pas la peinture.
Après le niveau 240, le bouton Niveau suivant continue avec des niveaux sans fin dans la configuration finale, chacun sur une nouvelle graine, vérifié par le solveur et pas plus facile. Maintenant, la limite. Le choix des niveaux s'arrête à 240, et revenir sur la page rouvre le niveau 240 plutôt que celui où tu étais arrivé : une série sans fin ne reprend donc pas là où tu l'avais laissée. La progression est aussi stockée dans ton navigateur : efface les données du site ou change d'appareil et tu repars du niveau 1.
Car Sort niveau 311 et autres numéros venus d'autres applis
Plusieurs jeux portent ce nom. Rollic Games publie Car Sort: Color Puzzle, dont la fiche App Store te fait aussi toucher l'écran pour envoyer des voitures sur un circuit jusqu'à des garages, et promet « des centaines de niveaux de puzzle rapides » sans donner de chiffre. Nous n'avons pas vérifié ses règles au-delà de la fiche, mais les idées de route et de place de secours devraient s'appliquer. Les numéros de niveau, eux, ne se transposent pas : le niveau 311 d'une appli est un autre plateau dans une autre, s'il existe seulement.
Dans le nôtre, le niveau 311 est un niveau sans fin, le même plateau pour tous les joueurs puisque le numéro sert de graine. Une liste de coups ne vaudrait quand même pas la peine d'être publiée : une touche dans le désordre et la suite décrit un plateau sur lequel tu n'es plus. Indice, c'est une liste de coups calculée à partir de là où tu en es vraiment, et une stratégie vaut de toute façon mieux qu'une liste, parce qu'elle marche aussi au niveau 312. Si ton niveau est dans les 800, tu joues presque certainement au Car Sort de quelqu'un d'autre.
Où jouer, et quoi essayer ensuite
Car Sort est gratuit dans n'importe quel navigateur récent, sur téléphone ou ordinateur, sans téléchargement ni compte. Pour choisir l'allée toi-même, essaie Magic Sort. Jeux similaires à Ball Sort Puzzle couvre toute la famille, et pourquoi les jeux de tri sont si satisfaisants explique pourquoi tu viens de lire un guide de stratégie sur le stationnement. Pour des voitures sur ton téléphone, Match Heist est notre puzzle 3D d'association de voitures pour iOS et Android.
Une règle couvre presque tout : n'envoie une file sans place où se garer que si la touche suivante lui en trouve une ; sinon, annule et envoie une couleur qui en a déjà une. Mets-la à l'épreuve sur les derniers niveaux de Car Sort, gratuit dans ton navigateur.
Questions fréquentes
Comment battre le niveau 240 de Car Sort ?
Le niveau 240 de Car Sort sur matchheist.com compte douze couleurs dans treize allées, dont une vide, et une route de huit voitures. Donne l'allée vide à une couleur que tu peux réunir rapidement, préfère les touches qui vident une allée à celles qui en verrouillent une, n'envoie une file sans place où se garer que si la touche suivante lui en trouve une, et utilise les deux bonus Allée quand la route devient serrée.
Que se passe-t-il après le niveau 240 de Car Sort ?
Niveau suivant propose des niveaux sans fin à la même difficulté, chacun sur une nouvelle graine et vérifié par le solveur. Le choix des niveaux ne liste que les niveaux 1 à 240, et rouvrir la page te ramène au niveau 240.
Combien de niveaux compte Car Sort ?
Car Sort sur matchheist.com compte 240 niveaux progressifs, de trois couleurs à douze, puis des niveaux sans fin. Car Sort: Color Puzzle de Rollic annonce « des centaines » de niveaux sur sa fiche App Store, sans donner de chiffre.
Tous les niveaux de Car Sort peuvent-ils être résolus ?
Dans notre Car Sort, oui. Un plateau ne t'est proposé qu'une fois que notre solveur l'a joué jusqu'au bout, voitures bâchées comprises. Il peut quand même devenir impossible à gagner après quelques mauvaises touches, et c'est à ça que sert Annuler.
Peut-on jouer à Car Sort gratuitement en ligne, sans téléchargement ?
Oui. Car Sort tourne gratuitement dans n'importe quel navigateur récent, sur téléphone, tablette et ordinateur, sans téléchargement ni compte. La progression est enregistrée dans ce navigateur.
Car Sort propose-t-il des indices et un bouton Annuler ?
Oui. Annuler est illimité. Indice éclaire une allée sur une ligne gagnante, trois fois par niveau, et n'est pas consommé quand il n'en trouve aucune. Allée ajoute une allée vide, deux fois par niveau.
Existe-t-il une solution pour le niveau 311 de Car Sort ?
Pas une qui marche d'une appli à l'autre, parce que les numéros de niveau ne se transposent pas entre des jeux qui portent le même nom. Dans notre Car Sort, le niveau 311 est un niveau sans fin, et Indice calcule le coup suivant à partir de là où tu en es, ce qu'une liste figée ne peut plus faire après une erreur.
Pourquoi je ne peux pas toucher une allée dans Car Sort ?
Une allée passe en gris quand elle est verrouillée, quand sa file de devant ne tient pas dans la place restante sur la route, ou quand la file ferait tout le tour de la boucle pour revenir directement. Touche une allée qui donne une place à une file qui tourne, ou annule.

